videojuego: Un videojuego (del inglés video game) o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un teléfono móvil, los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados.
QUE TIENEN DE MALO LOS VIDEOJUEGOS?
si hablamos en términos comunes de un videojuego, se podria decir que los videos juegos no tienen ningun mal, ya que solo son aparatos que pueden ser manipukados a la manera que el usuario quiera es decir no causa dano alguno. Al contrario los videojuegos estimulan al espectador y se manieneactivo y asi tambien estimula su imaginación, también los videojuegos representan un reto continuo para los usuarios eso nos lleva a que pongan en practicas su capacidad inelectual, ya que deben asimilar y retener información, realizar razonamientos inductivos y deductivos, construir y aplicar estrategias cognitivas de manera organizada y desarrollar determinadas habilidades psicomotrices(lateralidad, coordinación psicomotor...) para afrontar las situaciones problemáticas que se van sucediendo ante la pantalla. Aquí el jugador siempre se implica y se ve obligado a tomar decisiones y ejecutar acciones motoras continuamente, aspecto muy apreciado por los niños y jóvenes, generalmente con tendencia a la hiperactividad; en este sentido el juego supone un desahogo de tensiones a demas de la sociabilidad ya que en muchas de las ocasiones deben interactuar mas de uno.
Esta liberación de tensiones a través de la acción, el refuerzo de los lazos de pertenencia al grupo (de amigos con intereses comunes) y la autoestima que acompaña al éxito (no olvidemos que, en general, nos gusta jugar a aquello en lo que "ganamos" o nos proporciona satisfacción), son algunos de los hechos que explican la capacidad de adicción de estos juegos.
Según un informe del Comité de Protección al Consumidor del Parlamento Europeo los videojuegos pueden estimulan el aprendizaje de hechos y habilidades como la reflexión estratégica, la creatividad, la cooperación y el sentido de la innovación".
(citado en la revista Comunicación y Pedagogía núm. 233)
En general, los usuarios de los videojuegos no tienden a aislarse de sus compañeros y amigos; más bien al contrario buscan muchas veces compañía para jugar y colegas con los que intercambiarse programas, revistas y trucos.
Pero si pueden causar danos los videojuegos?
Como abiamos mencionado antes los videos juegos solo son programas interactivos que son manipulados por el usuario, pero el abuso de estos programas si pueden danar en ciera forma, por ejemplo: si u te pones a jugar 2-4 horas diarias durante un par de semana podría darse el caso que debido a esa falta de movimiento puedes presentar ciertos problemas físicos, o visuales ya que el estar demasiado tiempo viendo la pantalla puede dañarte la vista a la larga.
pero esos problemas no son causados por los videojuegos son causados por el mismo usuario y su falta de conciencia.
LO QUE NO SE DICE DE LOS VIDEOJUEGOS:
Investigadores internacionales alertaron sobre el riesgo de los videojuegos para la salud mental y física de los niños, han detectado crisis epilépticas, alteraciones del nervio óptico, migrañas, obesidad y tabaquismo entre los menores que se exponen mucho a los videojuegos. Piden a sus padres cuidar a sus hijos.
Diario Abc de Monterey (México).
Número de edición 8213 con fecha del viernes 27 de febrero del año 2009.
Y realmente muchos de los videos-juegos son violentos y presentan una visión estereotipada y deshumanizada del mundo que se muestra con contravalores sociales tan poco recomendables como: sexismo, racismo, maniqueísmo, militarismo, egoísmo...
A si las videoconsola son unos de los principales problemas que incitan ala persona que sea mas violenta. asi que podemos concluir que si son daninos y causan muchos problemas tanto sociales como morales.
CONCLUSIONES FINALES:
Y en lo personal creo yo que todo en exceso es malo y si hay un videojuego-adiccion lógicamente es negativo a si que son los padres los responsables de realizar la vigilancia permanente de nuestros hijos y saber en que clase de videojuegos se involucran y si es necesario privarlo de algunos de ellos hacer por su beneficio y asi poder orientar y dirigir sus actitudes y prepararlo para una vida mejor.
IMPRESIONES QUE TUVE DEL DEBATE:
Algo que me gusto mucho fue que cuando uno hablaba los demás escuchaba bueno eso se perdió al final pero iniciamos bien. otra cosa que me justo fue que algunas personas andaban perdidas y otras que cuando hablaban para ayudar a su equipo mas los enterraba.
fuente bibliográfica:
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- DÍEZ GUTIÉRREZ, E.J. (Dir). (2004) La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos. Madrid: CIDE/Instituto de la Mujer. ISBN: 84-688-9969-0
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